JS 回顾 4
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2026-01-29
对象的继承
面向对象编程很重要的一个方面,就是对象的继承,A 对象通过继承 B 对象,就能直接拥有 B 对象的所有属性和方法,这对于代码的复用是非常有用的。
大部分面向对象的编程语言,都是通过“类”(class)实现对象的继承,传统上,JavaScript 语言的继承不通过 class,而是通过“原型对象”(prototype)实现。
原型对象
构造函数的缺点
JavaScript 通过构造函数生成新对象,因此构造函数可以视为对象的模板,实例对象的属性和方法,可以定义在构造函数内部。
function Cat (name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
var cat1 = new Cat('大毛', '白色');
cat1.name // '大毛'
cat1.color // '白色'Cat 函数是一个构造函数,函数内部定义了 name 属性和 color 属性,所有实例对象(上例是 cat1)都会生成这两个属性,即这两个属性会定义在实例对象上面。
通过构造函数为实例对象定义属性,虽然很方便,但是有一个缺点,同一个构造函数的多个实例之间,无法共享属性,从而造成对系统资源的浪费。
function Cat(name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
this.meow = function () {
console.log('喵喵');
};
}
var cat1 = new Cat('大毛', '白色');
var cat2 = new Cat('二毛', '黑色');
cat1.meow === cat2.meow
// falsecat1 和 cat2 是同一个构造函数的两个实例,它们都具有 meow 方法。
由于 meow 方法是生成在每个实例对象上面,所以两个实例就生成了两次,也就是说,每新建一个实例,就会新建一个 meow 方法,这既没有必要,又浪费系统资源,因为所有 meow 方法都是同样的行为,完全应该共享。
这个问题的解决方法,就是 JavaScript 的原型对象(prototype)。
prototype 属性
JavaScript 继承机制的设计思想就是,原型对象的所有属性和方法,都能被实例对象共享。也就是说,如果属性和方法定义在原型上,那么所有实例对象就能共享,不仅节省了内存,还体现了实例对象之间的联系。
JavaScript 规定,每个函数都有一个 prototype 属性,指向一个对象。
function f() {}
typeof f.prototype // "object"对于普通函数来说,该属性基本无用,但是,对于构造函数来说,生成实例的时候,该属性会自动成为实例对象的原型。
function Animal(name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.color = 'white';
var cat1 = new Animal('大毛');
var cat2 = new Animal('二毛');
cat1.color // 'white'
cat2.color // 'white'构造函数 Animal 的 prototype 属性,就是实例对象 cat1 和 cat2 的原型对象,原型对象上添加一个 color 属性,结果,实例对象都共享了该属性。
原型对象的属性不是实例对象自身的属性,只要修改原型对象,变动就立刻会体现在 所有 实例对象上。
Animal.prototype.color = 'yellow';
cat1.color // "yellow"
cat2.color // "yellow"原型对象的 color 属性的值变为 yellow,两个实例对象的 color 属性立刻跟着变了。
这是因为实例对象其实没有 color 属性,都是读取原型对象的 color 属性,也就是说,当实例对象本身没有某个属性或方法的时候,它会到原型对象去寻找该属性或方法,这就是原型对象的特殊之处。
如果实例对象自身就有某个属性或方法,它就不会再去原型对象寻找这个属性或方法。
cat1.color = 'black';
cat1.color // 'black'
cat2.color // 'yellow'
Animal.prototype.color // 'yellow';实例对象 cat1 的 color 属性改为 black,就使得它不再去原型对象读取 color 属性,后者的值依然为 yellow。
总结一下,原型对象的作用,就是定义所有实例对象共享的属性和方法,这也是它被称为原型对象的原因,而实例对象可以视作从原型对象衍生出来的子对象。
Animal.prototype.walk = function () {
console.log(this.name + ' is walking');
};Animal.prototype 对象上面定义了一个 walk 方法,这个方法将可以在所有 Animal 实例对象上面调用。
原型链
JavaScript 规定,所有对象都有自己的原型对象(prototype)。
一方面,任何一个对象,都可以充当其他对象的原型;另一方面,由于原型对象也是对象,所以它也有自己的原型。
因此,就会形成一个“原型链”(prototype chain):对象到原型,再到原型的原型……
如果一层层地上溯,所有对象的原型最终都可以上溯到 Object.prototype,即 Object 构造函数的 prototype 属性。
也就是说,所有对象都继承了 Object.prototype 的属性。这就是所有对象都有 valueOf 和 toString 方法的原因,因为这是从 Object.prototype 继承的。
而 Object.prototype 的原型是 null,null 没有任何属性和方法,也没有自己的原型,因此,原型链的尽头就是 null。
Object.getPrototypeOf(Object.prototype)
// nullObject.prototype 对象的原型是 null,由于 null 没有任何属性,所以原型链到此为止。
读取对象的某个属性时,JavaScript 引擎先寻找对象本身的属性,如果找不到,就到它的原型去找,如果还是找不到,就到原型的原型去找。如果直到最顶层的 Object.prototype 还是找不到,则返回 undefined。如果对象自身和它的原型,都定义了一个同名属性,那么优先读取对象自身的属性,这叫做“覆盖”(overriding)。
注意:一级级向上,在整个原型链上寻找某个属性,对性能是有影响的,所寻找的属性在越上层的原型对象,对性能的影响越大,如果寻找某个不存在的属性,将会遍历整个原型链。
举例来说,如果让构造函数的 prototype 属性指向一个数组,就意味着实例对象可以调用数组方法。
var MyArray = function () {};
MyArray.prototype = new Array();
MyArray.prototype.constructor = MyArray;
var mine = new MyArray();
mine.push(1, 2, 3);
mine.length // 3
mine instanceof Array // truemine 是构造函数 MyArray 的实例对象,由于 MyArray.prototype 指向一个数组实例,使得 mine 可以调用数组方法(这些方法定义在数组实例的 prototype 对象上面)。
instanceof 表达式,用来比较一个对象是否为某个构造函数的实例,结果就是证明 mine 为 Array 的实例。
constructor 属性
prototype 对象有一个 constructor 属性,默认指向 prototype 对象所在的构造函数。
function P() {}
P.prototype.constructor === P // true由于 constructor 属性定义在 prototype 对象上面,意味着可以被所有实例对象继承。
function P() {}
var p = new P();
p.constructor === P // true
p.constructor === P.prototype.constructor // true
p.hasOwnProperty('constructor') // falsep 是构造函数 P 的实例对象,但是 p 自身没有 constructor 属性,该属性其实是读取原型链上面的 P.prototype.constructor 属性。
constructor 属性的作用是,可以得知某个实例对象,到底是哪一个构造函数产生的。
function F() {};
var f = new F();
f.constructor === F // true
f.constructor === RegExp // falseconstructor 属性确定了实例对象 f 的构造函数是 F,而不是 RegExp。
另一方面,有了 constructor 属性,就可以从一个实例对象新建另一个实例。
function Constr() {}
var x = new Constr();
var y = new x.constructor();
y instanceof Constr // truex 是构造函数 Constr 的实例,可以从 x.constructor 间接调用构造函数,这使得在实例方法中,调用自身的构造函数成为可能。
Constr.prototype.createCopy = function () {
return new this.constructor();
};createCopy 方法调用构造函数,新建另一个实例。
constructor 属性表示原型对象与构造函数之间的关联关系,如果修改了原型对象,一般会同时修改 constructor 属性,防止引用的时候出错。
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.constructor === Person // true
Person.prototype = {
method: function () {}
};
Person.prototype.constructor === Person // false
Person.prototype.constructor === Object // true构造函数 Person 的原型对象改掉了,但是没有修改 constructor 属性,导致这个属性不再指向 Person。
由于 Person 的新原型是一个普通对象,而普通对象的 constructor 属性指向 Object 构造函数,导致 Person.prototype.constructor 变成了 Object。
所以,修改原型对象时,一般要同时修改 constructor 属性的指向。
// 坏的写法
C.prototype = {
method1: function (...) { ... },
// ...
};
// 好的写法
C.prototype = {
constructor: C,
method1: function (...) { ... },
// ...
};
// 更好的写法
C.prototype.method1 = function (...) { ... };要么将 constructor 属性重新指向原来的构造函数,要么只在原型对象上添加方法,这样可以保证 instanceof 运算符不会失真。
通过 name 属性,从实例得到构造函数的名称。
function Foo() {}
var f = new Foo();
f.constructor.name // "Foo"instanceof 运算符
instanceof 运算符返回一个布尔值,表示对象是否为某个构造函数的实例。
var v = new Vehicle();
v instanceof Vehicle // true对象 v 是构造函数 Vehicle 的实例,所以返回 true。
instanceof 运算符的左边是实例对象,右边是构造函数,它会检查右边构造函数的原型对象(prototype),是否在左边对象的原型链上。因此,下面两种写法是等价的。
v instanceof Vehicle
// 等同于
Vehicle.prototype.isPrototypeOf(v)Vehicle 是对象 v 的构造函数,它的原型对象是 Vehicle.prototype,isPrototypeOf() 方法是 JavaScript 提供的原生方法,用于检查某个对象是否为另一个对象的原型。
由于 instanceof 检查整个原型链,因此同一个实例对象,可能会对多个构造函数都返回 true。
var d = new Date();
d instanceof Date // true
d instanceof Object // trued 同时是 Date 和 Object 的实例,因此对这两个构造函数都返回 true。
由于任意对象(除了 null)都是 Object 的实例,所以 instanceof 运算符可以判断一个值是否为非 null 的对象。
var obj = { foo: 123 };
obj instanceof Object // true
null instanceof Object // false除了 null,其他对象的 instanceOf Object 的运算结果都是 true。
instanceof 的原理是检查右边构造函数的 prototype 属性,是否在左边对象的原型链上,有一种特殊情况,就是左边对象的原型链上,只有 null 对象。这时,instanceof 判断会失真。
var obj = Object.create(null);
typeof obj // "object"
obj instanceof Object // falseObject.create(null) 返回一个新对象 obj,它的原型是 null,右边的构造函数 Object 的 prototype 属性,不在左边的原型链上,因此 instanceof 就认为 obj 不是 Object 的实例,这是唯一的 instanceof 运算符判断会失真的情况(一个对象的原型是 null)。
instanceof 运算符的一个用处,是判断值的类型。
var x = [1, 2, 3];
var y = {};
x instanceof Array // true
y instanceof Object // true注意:instanceof 运算符只能用于对象,不适用原始类型的值。
对于 undefined 和 null,instanceof 运算符总是返回 false。
利用 instanceof 运算符,还可以巧妙地解决,调用构造函数时,忘了加 new 命令的问题。
function Fubar (foo, bar) {
if (this instanceof Fubar) {
this._foo = foo;
this._bar = bar;
} else {
return new Fubar(foo, bar);
}
}构造函数的继承
让一个构造函数继承另一个构造函数,是非常常见的需求,这可以分成两步实现。
第一步是在子类的构造函数中,调用父类的构造函数。
function Sub(value) {
Super.call(this);
this.prop = value;
}Sub 是子类的构造函数,this 是子类的实例,在实例上调用父类的构造函数 Super,就会让子类实例具有父类实例的属性。
第二步,是让子类的原型指向父类的原型,这样子类就可以继承父类原型。
Sub.prototype = Object.create(Super.prototype);
Sub.prototype.constructor = Sub;
Sub.prototype.method = '...';Sub.prototype 是子类的原型,要将它赋值为 Object.create(Super.prototype),而不是直接等于 Super.prototype,否则后面两行对 Sub.prototype 的操作,会连父类的原型 Super.prototype 一起修改掉。
另外一种写法是 Sub.prototype 等于一个父类实例。
Sub.prototype = new Super();上面这种写法也有继承的效果,但是子类会具有父类实例的方法,有时,这可能不是我们需要的,所以不推荐使用这种写法。
举例来说,下面是一个 Shape 构造函数。
function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
Shape.prototype.move = function (x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
console.info('Shape moved.');
};现在让 Rectangle 构造函数继承 Shape。
// 第一步,子类继承父类的实例
function Rectangle() {
Shape.call(this); // 调用父类构造函数
}
// 另一种写法
function Rectangle() {
this.base = Shape;
this.base();
}
// 第二步,子类继承父类的原型
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;采用这样的写法以后,instanceof 运算符会对子类和父类的构造函数,都返回 true。
var rect = new Rectangle();
rect instanceof Rectangle // true
rect instanceof Shape // true子类是整体继承父类,有时只需要单个方法的继承,这时可以采用下面的写法。
ClassB.prototype.print = function() {
ClassA.prototype.print.call(this);
// some code
}子类 B 的 print 方法先调用父类 A 的 print 方法,再部署自己的代码,这就等于继承了父类 A 的 print 方法。
多重继承
JavaScript 不提供多重继承功能,即不允许一个对象同时继承多个对象,但是,可以通过变通方法,实现这个功能。
function M1() {
this.hello = 'hello';
}
function M2() {
this.world = 'world';
}
function S() {
M1.call(this);
M2.call(this);
}
// 继承 M1
S.prototype = Object.create(M1.prototype);
// 继承链上加入 M2
Object.assign(S.prototype, M2.prototype);
// 指定构造函数
S.prototype.constructor = S;
var s = new S();
s.hello // 'hello'
s.world // 'world'子类 S 同时继承了父类 M1 和 M2。这种模式又称为 Mixin(混入)。
模块
随着网站逐渐变成“互联网应用程序”,嵌入网页的 JavaScript 代码越来越庞大,越来越复杂。
网页越来越像桌面程序,需要一个团队分工协作、进度管理、单元测试等等……开发者必须使用软件工程的方法,管理网页的业务逻辑。
JavaScript 模块化编程,已经成为一个迫切的需求。理想情况下,开发者只需要实现核心的业务逻辑,其他都可以加载别人已经写好的模块。
但是,JavaScript 不是一种模块化编程语言,ES6 才开始支持“类”和“模块”。但是有传统的做法,如何利用对象实现模块的效果。
基本的实现方法
模块是实现特定功能的一组属性和方法的封装。
简单的做法是把模块写成一个对象,所有的模块成员都放到这个对象里面。
var module1 = new Object({
_count : 0,
m1 : function (){
//...
},
m2 : function (){
//...
}
});函数 m1 和 m2,都封装在 module1 对象里,使用的时候,就是调用这个对象的属性。
module1.m1();但是,这样的写法会暴露所有模块成员,内部状态可以被外部改写,比如,外部代码可以直接改变内部计数器的值。
module1._count = 5;封装私有变量:构造函数的写法
可以利用构造函数,封装私有变量。
function StringBuilder() {
var buffer = [];
this.add = function (str) {
buffer.push(str);
};
this.toString = function () {
return buffer.join('');
};
}buffer 是模块的私有变量,一旦生成实例对象,外部是无法直接访问 buffer 的。
但是,这种方法将私有变量封装在构造函数中,导致构造函数与实例对象是一体的,总是存在于内存之中,无法在使用完成后清除。
这意味着,构造函数有双重作用,既用来塑造实例对象,又用来保存实例对象的数据,违背了构造函数与实例对象在数据上相分离的原则(即实例对象的数据,不应该保存在实例对象以外),同时,非常耗费内存。
function StringBuilder() {
this._buffer = [];
}
StringBuilder.prototype = {
constructor: StringBuilder,
add: function (str) {
this._buffer.push(str);
},
toString: function () {
return this._buffer.join('');
}
};将私有变量放入实例对象中,好处是看上去更自然,但是它的私有变量可以从外部读写,不是很安全。
封装私有变量:立即执行函数的写法
另一种做法是使用“立即执行函数”(Immediately-Invoked Function Expression,IIFE),将相关的属性和方法封装在一个函数作用域里面,可以达到不暴露私有成员的目的。
var module1 = (function () {
var _count = 0;
var m1 = function () {
//...
};
var m2 = function () {
//...
};
return {
m1 : m1,
m2 : m2
};
})();使用上面的写法,外部代码无法读取内部的 _count 变量。
console.info(module1._count); //undefined上面的 module1 就是 JavaScript 模块的基本写法。
模块的放大模式
如果一个模块很大,必须分成几个部分,或者一个模块需要继承另一个模块,这时就有必要采用“放大模式”(augmentation)。
var module1 = (function (mod){
mod.m3 = function () {
//...
};
return mod;
})(module1);module1 模块添加了一个新方法 m3(),然后返回新的 module1 模块。
在浏览器环境中,模块的各个部分通常都是从网上获取的,有时无法知道哪个部分会先加载,如果采用上面的写法,第一个执行的部分有可能加载一个不存在空对象,这时就要采用 "宽放大模式"(Loose augmentation)。
var module1 = (function (mod) {
//...
return mod;
})(window.module1 || {});与 "放大模式" 相比,“宽放大模式”就是“立即执行函数”的参数可以是空对象。
输入全局变量
独立性是模块的重要特点,模块内部最好不与程序的其他部分直接交互。
为了在模块内部调用全局变量,必须显式地将其他变量输入模块。
var module1 = (function ($, YAHOO) {
//...
})(jQuery, YAHOO);上面的 module1 模块需要使用 jQuery 库和 YUI 库,就把这两个库(其实是两个模块)当作参数输入 module1。这样做除了保证模块的独立性,还使得模块之间的依赖关系变得明显。
立即执行函数还可以起到命名空间的作用。
(function($, window, document) {
function go(num) {
}
function handleEvents() {
}
function initialize() {
}
function dieCarouselDie() {
}
// 附加到全局范围
window.finalCarousel = {
init : initialize,
destroy : dieCarouselDie
}
})( jQuery, window, document );finalCarousel 对象输出到全局,对外暴露 init 和 destroy 接口,内部方法 go、handleEvents、initialize、dieCarouselDie 都是外部无法调用的。
Object 对象的相关方法
静态方法
Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf 方法返回参数对象的原型,这是获取原型对象的标准方法。
var F = function () {};
var f = new F();
Object.getPrototypeOf(f) === F.prototype // true// 空对象的原型是 Object.prototype
Object.getPrototypeOf({}) === Object.prototype // true
// Object.prototype 的原型是 null
Object.getPrototypeOf(Object.prototype) === null // true
// 函数的原型是 Function.prototype
function f() {}
Object.getPrototypeOf(f) === Function.prototype // trueObject.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf 方法为参数对象设置原型,返回该参数对象,它接受两个参数,第一个是现有对象,第二个是原型对象。
var a = {};
var b = {x: 1};
Object.setPrototypeOf(a, b);
Object.getPrototypeOf(a) === b // true
a.x // 1Object.setPrototypeOf 方法将对象 a 的原型,设置为对象 b,因此 a 可以共享 b 的属性。
new 命令可以使用 Object.setPrototypeOf 方法模拟。
var F = function () {
this.foo = 'bar';
};
var f = new F();
// 等同于
var f = Object.setPrototypeOf({}, F.prototype);
F.call(f);new 命令新建实例对象,其实可以分成两步
第一步,将一个空对象的原型设为构造函数的 prototype 属性(上例是 F.prototype);
第二步,将构造函数内部的 this 绑定这个空对象,然后执行构造函数,使得定义在 this 上面的方法和属性(上例是 this.foo),都转移到这个空对象上。
Object.create()
生成实例对象的常用方法是,使用 new 命令让构造函数返回一个实例,但是很多时候,只能拿到一个实例对象,它可能根本不是由构建函数生成的
那么可以直接从一个实例对象,生成另一个实例对象。
JavaScript 提供了 Object.create() 方法,用来满足这种需求,该方法接受一个对象作为参数,然后以它为原型,返回一个实例对象,该实例完全继承原型对象的属性。
// 原型对象
var A = {
print: function () {
console.log('hello');
}
};
// 实例对象
var B = Object.create(A);
Object.getPrototypeOf(B) === A // true
B.print() // hello
B.print === A.print // trueObject.create() 方法以 A 对象为原型,生成了 B 对象,B 继承了 A 的所有属性和方法。
实际上,Object.create() 方法可以用下面的代码代替。
if (typeof Object.create !== 'function') {
Object.create = function (obj) {
function F() {}
F.prototype = obj;
return new F();
};
}Object.create() 方法的实质是新建一个空的构造函数 F,然后让 F.prototype 属性指向参数对象 obj,最后返回一个 F 的实例,从而实现让该实例继承 obj 的属性。
下面三种方式生成的新对象是等价的。
var obj1 = Object.create({});
var obj2 = Object.create(Object.prototype);
var obj3 = new Object();如果想要生成一个不继承任何属性(比如没有 toString() 和 valueOf() 方法)的对象,可以将 Object.create() 的参数设为 null。
var obj = Object.create(null);
obj.valueOf()
// TypeError: Object [object Object] has no method 'valueOf'对象 obj 的原型是 null,它就不具备一些定义在 Object.prototype 对象上面的属性,比如 valueOf() 方法。
使用 Object.create() 方法的时候,必须提供对象原型,即参数不能为空,或者不是对象,否则会报错。
Object.create() 方法生成的新对象,动态继承了原型,在原型上添加或修改任何方法,会立刻反映在新对象之上。
var obj1 = { p: 1 };
var obj2 = Object.create(obj1);
obj1.p = 2;
obj2.p // 2除了对象的原型,Object.create() 方法还可以接受第二个参数,该参数是一个属性描述对象,它所描述的对象属性,会添加到实例对象,作为该对象自身的属性。
var obj = Object.create({}, {
p1: {
value: 123,
enumerable: true,
configurable: true,
writable: true,
},
p2: {
value: 'abc',
enumerable: true,
configurable: true,
writable: true,
}
});
// 等同于
var obj = Object.create({});
obj.p1 = 123;
obj.p2 = 'abc';Object.create() 方法生成的对象,继承了它的原型对象的构造函数。
function A() {}
var a = new A();
var b = Object.create(a);
b.constructor === A // true
b instanceof A // trueb 对象的原型是 a 对象,因此继承了 a 对象的构造函数 A
实际上,这个 constructor 是从原型链上“找”到的,不是 b 自己的属性。
constructor 属性默认在 A.prototype 上(即 A.prototype.constructor === A),所以:
b上没有constructor- 去
a上找,也没有(默认情况下实例对象自己没有constructor) - 再去
A.prototype上找,找到了constructor,值就是A
如果手动改过 A.prototype = { ... }(没把 constructor 补回去),那 constructor 可能就不再指向 A 了,实际上:没补回去,就会沿着原型链继续往上找,关键在于——往上找“能不能找到”和“找到的是谁”,取决于把 A.prototype 换成了什么,以及那玩意儿的原型链长啥样。
(1)把 A.prototype 重写成一个“普通对象字面量”
function A() {}
A.prototype = { x: 1 }; // 没写 constructor
var a = new A();
a.constructor此时原型链是:a → (新的 A.prototype) → Object.prototype → null
- 新的
A.prototype是{ x: 1 },它自己 没有constructor - 继续往上到
Object.prototype,那里有constructor(指向Object)
所以:
a.constructor === Object // true
a.constructor === A // false经典坑:实例的 constructor 变成 Object 了。
(2)把 A.prototype 设成一个“干净对象”(原型为 null)
function A() {}
A.prototype = Object.create(null); // 原型链直接断了
var a = new A();
a.constructor原型链:a → A.prototype(原型为 null) → null
A.prototype没有constructor- 也没有
Object.prototype可以继续找(因为原型就是 null)
所以:
a.constructor // undefined(3) 把 A.prototype 设成“另一个构造函数的实例/原型链”
function B() {}
function A() {}
A.prototype = new B(); // 或 Object.create(B.prototype),但这里用 new B 举例
var a = new A();
a.constructorA.prototype是new B()出来的实例对象,通常它自己没有constructor- 往上会到
B.prototype B.prototype默认有constructor === B
所以:
a.constructor === B // 常见结果:true这也是为啥继承里会写:
A.prototype = Object.create(B.prototype);
A.prototype.constructor = A;否则 constructor 会“指向父类 B”。
(4)回到最初的 b = Object.create(a) 场景
如果后来把 A.prototype 换掉了(没补 constructor),那么 b.constructor 当然也会跟着变,因为它最终是从 A.prototype 那条线上拿到的。
function A() {}
var a = new A();
var b = Object.create(a);
A.prototype = { x: 1 }; // 重写 prototype(注意:这不会影响已经创建好的 a 的 [[Prototype]]!)
b.constructor关键点:
- 重写
A.prototype只影响“之后 new 出来的实例” - 不会 retroactively 改变已经存在的
a的原型(a.__proto__还是旧的那个 prototype 对象)
所以在这个例子里:
b → a → (旧的 A.prototype)仍然存在b.constructor仍然从旧的A.prototype.constructor(还指向 A)拿到
也就是说,对已经创建的 a/b 不一定产生预期的变化。
function A() {}
A.prototype = { x: 1 }; // 没 constructor
var a2 = new A();
a2.constructor === Object // trueObject.getOwnPropertyNames()
Object.getOwnPropertyNames 方法返回一个数组,成员是参数对象本身的所有属性的键名,不包含继承的属性键名。
Object.getOwnPropertyNames(Date)
// ["parse", "arguments", "UTC", "caller", "name", "prototype", "now", "length"]Object.getOwnPropertyNames 方法返回 Date 所有自身的属性名。
对象本身的属性之中,有的是可以遍历的(enumerable),有的是不可以遍历的,Object.getOwnPropertyNames 方法返回所有键名,不管是否可以遍历。
只获取那些可以遍历的属性,使用 Object.keys 方法。
Object.keys(Date) // []上面代码表明,Date 对象所有自身的属性,都是不可以遍历的。
原型方法
Object.prototype.isPrototypeOf()
实例对象的 isPrototypeOf 方法,用来判断该对象是否为参数对象的原型。
var o1 = {};
var o2 = Object.create(o1);
var o3 = Object.create(o2);
o2.isPrototypeOf(o3) // true
o1.isPrototypeOf(o3) // trueo1 和 o2 都是 o3 的原型,这表明只要实例对象处在参数对象的原型链上,isPrototypeOf 方法都返回 true。
Object.prototype.isPrototypeOf({}) // true
Object.prototype.isPrototypeOf([]) // true
Object.prototype.isPrototypeOf(/xyz/) // true
Object.prototype.isPrototypeOf(Object.create(null)) // false上面代码中,由于 Object.prototype 处于原型链的最顶端,所以对各种实例都返回 true,只有直接继承自 null 的对象除外。
Object.prototype.__proto__
实例对象的 __proto__ 属性(前后各两个下划线),返回该对象的原型,该属性可读写。
var obj = {};
var p = {};
obj.__proto__ = p;
Object.getPrototypeOf(obj) === p // true上面代码通过 __proto__ 属性,将 p 对象设为 obj 对象的原型。
根据语言标准,__proto__ 属性只有浏览器才需要部署,其他环境可以没有这个属性。
它前后的两根下划线,表明它本质是一个内部属性,不应该对使用者暴露,因此,应该尽量少用这个属性,而是用 Object.getPrototypeOf() 和 Object.setPrototypeOf(),进行原型对象的读写操作。
原型链可以用 __proto__ 很直观地表示。
var A = {
name: '张三'
};
var B = {
name: '李四'
};
var proto = {
print: function () {
console.log(this.name);
}
};
A.__proto__ = proto;
B.__proto__ = proto;
A.print() // 张三
B.print() // 李四
A.print === B.print // true
A.print === proto.print // true
B.print === proto.print // trueA 对象和 B 对象的原型都是 proto 对象,它们都共享 proto 对象的 print 方法,也就是说,A 和 B 的 print 方法,都是在调用 proto 对象的 print 方法。
Object.prototype.hasOwnProperty()
对象实例的 hasOwnProperty 方法返回一个布尔值,用于判断某个属性定义在对象自身,还是定义在原型链上。
Date.hasOwnProperty('length') // true
Date.hasOwnProperty('toString') // false上面代码表明,Date.length(构造函数 Date 可以接受多少个参数)是 Date 自身的属性,Date.toString 是继承的属性。
另外,hasOwnProperty 方法是 JavaScript 之中唯一一个处理对象属性时,不会遍历原型链的方法。
获取原型对象方法的比较
__proto__ 属性指向当前对象的原型对象,即构造函数的 prototype 属性
var obj = new Object();
obj.__proto__ === Object.prototype
// true
obj.__proto__ === obj.constructor.prototype
// true首先新建了一个对象 obj,它的 __proto__ 属性,指向构造函数(Object 或 obj.constructor)的 prototype 属性。
因此,获取实例对象 obj 的原型对象,有三种方法。
obj.__proto__obj.constructor.prototypeObject.getPrototypeOf(obj)
上面三种方法之中,前两种都不是很可靠,__proto__ 属性只有浏览器才需要部署,其他环境可以不部署,而 obj.constructor.prototype 在手动改变原型对象时,可能会失效。
var P = function () {};
var p = new P();
var C = function () {};
C.prototype = p;
var c = new C();
c.constructor.prototype === p // false构造函数 C 的原型对象被改成了 p,但是实例对象的 c.constructor.prototype 却没有指向 p,所以,在改变原型对象时,一般要同时设置 constructor 属性。
C.prototype = p;
C.prototype.constructor = C;
var c = new C();
c.constructor.prototype === p // true因此,推荐使用第三种 Object.getPrototypeOf 方法,获取原型对象。
in 运算符和 for...in 循环
in 运算符返回一个布尔值,表示一个对象是否具有某个属性,它不区分该属性是对象自身的属性,还是继承的属性。
'length' in Date // true
'toString' in Date // truein 运算符常用于检查一个属性是否存在。
获得对象的所有可遍历属性(不管是自身的还是继承的),可以使用 for...in 循环。
var o1 = { p1: 123 };
var o2 = Object.create(o1, {
p2: { value: "abc", enumerable: true }
});
for (p in o2) {
console.info(p);
}
// p2
// p1对象 o2 的 p2 属性是自身的,p1 属性是继承的。这两个属性都会被 for...in 循环遍历。
为了在 for...in 循环中获得对象自身的属性,可以采用 hasOwnProperty 方法判断一下。
for ( var name in object ) {
if ( object.hasOwnProperty(name) ) {
}
}获得对象的所有属性(不管是自身的还是继承的,也不管是否可枚举),可以使用下面的函数。
function inheritedPropertyNames(obj) {
var props = {};
while(obj) {
Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(function(p) {
props[p] = true;
});
obj = Object.getPrototypeOf(obj);
}
return Object.getOwnPropertyNames(props);
}上面代码依次获取 obj 对象的每一级原型对象“自身”的属性,从而获取 obj 对象的“所有”属性,不管是否可遍历。
下面是一个例子,列出 Date 对象的所有属性。
inheritedPropertyNames(Date)
// [
// "caller",
// "constructor",
// "toString",
// "UTC",
// ...
// ]对象的拷贝
如果要拷贝一个对象,需要做到下面两件事情。
- 确保拷贝后的对象,与原对象具有同样的原型。
- 确保拷贝后的对象,与原对象具有同样的实例属性。
下面就是根据上面两点,实现的对象拷贝函数。
function copyObject(orig) {
var copy = Object.create(Object.getPrototypeOf(orig));
copyOwnPropertiesFrom(copy, orig);
return copy;
}
function copyOwnPropertiesFrom(target, source) {
Object
.getOwnPropertyNames(source)
.forEach(function (propKey) {
var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, propKey);
Object.defineProperty(target, propKey, desc);
});
return target;
}另一种更简单的写法,是利用 ES2017 才引入标准的 Object.getOwnPropertyDescriptors 方法。
function copyObject(orig) {
return Object.create(
Object.getPrototypeOf(orig),
Object.getOwnPropertyDescriptors(orig)
);
}注意这是 浅拷贝
Object.getOwnPropertyDescriptors(orig) 只是把 orig 自己的属性描述符(value / getter / setter / writable / enumerable / configurable)原样拷过去
如果某个属性的 value 是对象/数组/函数之类的引用,它拷过去的还是 同一个引用,不会递归复制里面的内容。
const o = { nested: { x: 1 } };
const c = copyObject(o);
c !== o; // true,新对象
c.nested === o.nested; // true,同一个嵌套对象 -> 浅拷贝